Apple Vision Pro копирует HoloLens, 7 лет спустя
ДомДом > Блог > Apple Vision Pro копирует HoloLens, 7 лет спустя

Apple Vision Pro копирует HoloLens, 7 лет спустя

Jul 26, 2023

Закрепляемые окна, парящие в воздухе. Трехмерные динозавры. Видеозвонки. 3D-замки, выходящие из-под земли. Нет, я не говорю о возможностях новой гарнитуры Apple Vision Pro VR/AR. Это все, что мог делать HoloLens от Microsoft, когда он был запущен примерно семь лет назад.

Apple имеет репутацию изобретателя новых технологий, и это было подчеркнуто во время презентации Vision Pro в понедельник на конференции Apple WWDC.

В течение нескольких месяцев закулисные репортажи указывали на то, что даже сотрудники Apple подвергали сомнению запуск Vision Pro, гарнитуры AR/VR, над которой, по словам руководителей, работали уже много лет. Но что это такое на самом деле, до сих пор не так ясно, как хотелось бы. Страницы с подробными техническими характеристиками сопровождали выпуск Apple Mac Studio и нового 15-дюймового MacBook Air. Не Vision Pro: мы знаем, что он обеспечивает более 12 миллионов пикселей на глаз, но с неизвестной частотой обновления. А Apple тщательно спрятала кабель, идущий от гарнитуры к аккумулятору, что в любом случае обеспечивает только два часа автономной работы.

Честно говоря, самая вопиющая расточительность в стиле Apple — цена Vision Pro — была не так уж далека от истины. Первоначально Microsoft выпустила HoloLens за колоссальные 3000 долларов как устройство для разработчиков. Apple этого не сказала, но цена Vision Pro в 3500 долларов не рассчитана даже на типичного потребителя Mac.

Яблоко

Надеемся, вы услышите от наших коллег из Macworld о возможностях Vision Pro. На сводной странице Macworld Vision Pro рассказывается больше о том, что это такое: гарнитура дополненной реальности, которая может переключаться в виртуальную реальность, поворачивая диск, с датчиками, которые отображают комнату с помощью камеры глубины. Настоящие улучшения связаны с тем, как вы будете взаимодействовать с контентом: Vision Pro отслеживает ваши глаза, а внешние камеры, направленные вниз, могут следить за тем, «щелкаете» ли вы пальцами.

Apple, очевидно, приняла очень общий подход к возможностям Vision Pro. Можно ли на нем смотреть фильмы? Конечно. Могут ли пользователи использовать его для работы в Office, как ноутбук Spacetop AR? Ага. Редактируете фотографию с помощью Lightroom? Почему нет. Фейстайм? Конечно, включая превращение вас в аватара. Боб Айгер, генеральный директор Disney, даже показал концептуальный ролик о просмотре Disney+ в AR и AR-версию главной улицы США в Диснейленде.

Яблоко

Ладно, это все круто, я думаю. Просто по сравнению с оригинальным видением HoloLens будущее, которое обещает Apple Vision Pro, выглядит таким… ну, пресным.

Microsoft никогда не транслировала в прямом эфире запуск оригинального HoloLens. Мы могли описать это только на практике, и, насколько мне известно, Microsoft никогда не публиковала пошаговое описание своего опыта. Это, безусловно, была одна из лучших демонстраций, которые я когда-либо видел, включая возможность размещать «голограммы» по комнате, прикреплять видеоокно к стене и многое другое. Демо-версия Minecraft была буквально ошеломляющей: HoloLens превратил обычную гостиную в набор Minecraft с возможностью «взорвать» тротил и «минировать» журнальный столик, который трансформировался в трехмерный пейзаж. Демо-версия, продемонстрированная Microsoft на выставке E3, намекает на то, что мы увидели, особенно на первый снимок:

Другие демонстрации включали в себя переподключение работающей (как в реальной жизни) электрической розетки с помощью закрепленного окна Skype; прогулка по AR-версии Марса; и более.

Microsoft не воплотила в жизнь все эти идеи, включая, к сожалению, версию Minecraft для HoloLens. Но оригинальный HoloLens стоит у меня в офисе, и в 2019 году я провел несколько часов в нашем офисе поздно вечером с AR-гарнитурой Microsoft, как бы пересматривая HoloLens. Некоторые из приложений были потрясающими для того времени. Несмотря на то, что Microsoft закрыла Minecraft, аналогичное приложение Conker's Bad Fur Day использовало камеру глубины для создания платформерных AR-уровней из реальных полов, столов и стульев.

Это видео, которое я снял с самого HoloLens, показывает некоторые возможности, которые были доступны уже тогда. Самое большое препятствие? Ограниченное поле зрения, из-за которого AR-видение больше походило на иллюминатор, чем на полное погружение.